Es gibt viele herausragende Fehler, die kombinieren, um das Wrack Anfänger-Spiel. Diese Ich werde sich bemühen, Liste in der Reihenfolge ihrer Bedeutung.

  1. Die wichtigste Strategie der Backgammon ist es, Ihre beiden äußeren Männer aus Ihrer Gegner's Home Tabelle. Diese beiden Männer sind die schwächsten Mitglieder Ihrer Kräfte und Sie sollten sie für die Sicherheit ohne jede Verzögerung. Sobald Sie lernen diese Kardinal-Regel von Good spielen, haben Sie Verbessert Ihr Spiel viele Male. Ein gutes Doppel früh im Spiel ermöglicht es Ihnen, um diese Männer aus der Gefahr. Selbst ein kleines Doppelzimmer Mai geben Sie eine Chance, um diese beiden Männer bis zur Höhe Ihres Gegners 5-Punkte, in denen Sie werden in einer guten Position, um sie weiter. Auch, wenn Sie diese beiden Männer auf dem gegnerischen 5-Punkte, wird sie behindern den Fortschritt Ihres Gegners Stück, da sie am Seine Home-Tabelle. Wenn Sie vorab diese zwei Männer im Anschluss an Ihre Gegner's Bar Punkt, es ist auch ein wertvoller Vorteil, aber zu Beginn des Spiel ist es ratsam, sie über die 5-Punkte den Fall, dass Sie entscheiden, zu einem Zurück-Spiel.
  2. Vermeiden Sie unnötige Risiken. Diese kommt als nächstes in der Bedeutung für die Förderung Ihrer Außenposten. Die Anfänger in der Regel versucht ein Spiel mehr als fett, wobei alle Arten Von Risiken, um Punkte. Dies ist eine sehr schlechte Schuld, für die rücksichtslose Art von Spiel der Regel endet in einem Desaster. Wenn dein Gegner will, nimmt diese Chancen, profitieren Sie von seinen Fehlern.
  3. Nehmen sie niemals ein Blot in Ihrem Home-Tabelle, es sei denn, Sie können Block diesem Punkt. Sie dürfen nicht vergessen, dass die Männer Erreichen Ihrer Startseite Tabelle haben theoretisch reiste rund um die Kammer, und ihr Wert ist viel größer als dein Gegner die zwei Männer in Ihrem Home-Tabelle. Wenn dein Gegner den Männern sind Hit in Ihrem Home-Tabelle, sie sind nur wieder ein paar Punkte, in der Erwägung, dass, wenn Ihr Männer sind Hit in Ihrem Home-Tabelle, müssen sie retravel 19 Punkte, um wieder den Punkt erreicht, wo sie getroffen wurden.
  4. Das Hauptziel der Eröffnung Spiel ist die Notwendigkeit der Sicherung der Vorteil Punkte, die langsam bis die Vorauszahlung des Gegners der zwei Männer In Ihrem Home-Tabelle. Der wichtigste Punkt, um erste ist Ihre 5-Punkte, dann ist dein 7 oder Bar Punkt, der beginnt ein leistungsfähiges Blockade auf Ihrem Gegner der zwei Außenposten. Viele Spieler bevorzugen die Bar Punkt vor dem 5-Punkte, aber alle stimmen darin überein, dass die Bar und dem 5-Punkte sind die zwei stärksten Punkte zu erfassen. Weiter, um Ihre Gegner kommt's 5 Punkt, ermöglicht das Entweichen von Ihrem zwei Außenposten.
  5. Setzen Sie ein Mann zu treffen, es sei denn, dass das Risiko bedeutet ein erhöhtes Risiko für dein Gegner, wenn er sich Nutzen daraus zu ziehen.
  6. Eine weitere wichtige Taktik der Schüler sollten lernen, ist das Ausschalten Sie Ihre Gegner durch Schließen Ihres Home-Tabelle. Diese besteht aus dem Blockieren der alle Punkte in Ihrem Home Tabelle, so dass, wenn du ein gegnerischer Blot auf einem anderen Teil der Platine, wird er nicht in der Lage, starten Sie den Mann und muss Rest Leerlauf, während Sie Weiter zu machen Wurf nach Wurf der Würfel.
  7. Der Experte Backgammonist immer weiß jederzeit genau, wie weit er ist vor seinem Gegner oder genau, wie weit seine Gegner vor ihm. Die besten Weg damit rechnen die komparativen Stärke oder Schwäche ist wie folgt:
    Sie sollten zunächst alle Männer Paar Sie und Ihre Gegner haben auf entgegengesetzten Punkten, dann berechnen, wie viele Punkte Sie ungepaarten Männer sind aus dem Home-Tabelle. Indem sie die gleiche Berechnung mit deines Gegners ungepaarten Männern und Vergleich der insgesamt können Sie schätzen, die Spieler vor. Eine gute Regel ist, einen Überblick über Ihre Position häufig während des Spiels, so dass Sie wissen nur, wenn Sie muss sich ändern Sie Ihre Taktik oder Resort zu einem Zurück-Spiel.
  8. Ein weiterer wichtiger Faktor, sich zu erinnern ist nie zu verdrängen Ihre Männer auf Ihrem Punkte. Erste einer langen Reihe von 6 oder mehr Männer auf einen beliebigen Punkt Krämpfe Ihre Position Und stellt eine Reihe von Ihren Männern aus dem Spiel. Auch, um Ihre Männer spielen auf der niedrigen Punkte in Ihrem Home-Tabelle, da diese auch Männer sind von Maßnahmen und Ort, den Sie im Nachteil.
  9. Wenn zu verlassen ein Schandfleck, immer versuchen, und lassen Sie ihn so weit weg wie möglich von seinen Männern voranzubringen. Ein Schandfleck sieben Punkte weg von Ihrem Gegner kann nur getroffen werden mit einer Kombination werfen, und die Chancen, dass Hit sind etwa 5 bis i in dieser Entfernung. Wenn Sie sind gezwungen, ein Schandfleck innerhalb von sechs Punkten Ihrer Gegner, lassen Sie es so nahe wie möglich, ein Punkt entfernt werden sichersten. Auch beim Verlassen ein Schandfleck, versuchen Sie es und wählen Sie einen Punkt, ist eher Abgedeckt werden nächste Wurf.
  10. Wenn die Zahlen werfen auf die Würfel nicht zur Verfügung stehen, um Punkte, sollen sie verwendet werden, um Vorbereitungen für die Sicherung Punkte. Wenn dein Gegner ist ein sicherem Abstand entfernt, können Sie sich diese Bauherren, so dass die folgenden Wurf ermöglicht es Ihnen, um einen weiteren Punkt.
  11. Vorsicht vor Köder Blots links durch den Gegner, vor allem wenn es sich um eine geschickte Spieler. Stellen Sie sicher, dass die Blots sind gezwungen oder versucht auf ein großes Risiko, und vor dem Stoßen gleichen, stellen Sie sicher, dass seine Home-Tabelle ist nicht geschlossen, so dass, wenn Ihr Männer sind rehit sie wird dann gesperrt auf der Bar.
  12. Wenn Sie haben ein oder zwei von deinen Gegner auf die Männer der Bar und haben drei oder mehr Punkte blockiert in Ihrem Home-Tabelle, niemals scheitern zu verbreiten Ihre entgegenkommenden Männer, so dass Sie können einen neuen Punkt in Ihrem Home-Tabelle oder bereit sein, rehit seine Männer, als sie erneut.
  13. Wenn dein Gegner ist vor Ihnen, wenn mit off, nie spielen bis Männer aus Ihrer 4 oder 3 Punkte, während Sie immer noch eine große Zahl von Männern auf Ihrem 6 Punkt. Zum Beispiel: Wenn Sie in Ihrem Punkt 6 geladen mit sechs Dame und Sie haben eine kleine Wurf eines drei und eins zwei, wäre es am besten, um sich zwei Männer aus Ihre Nummer 6, sondern spielen als die Männer aus der unteren Punkte. Die beiden Männer nach vorn gespielt von der 6 Punkt würde nur vier Dame auf, dass Punkt, und ein Glück werfen der doppelten sixes würde klar, diese Männer aus dem Bord und geben Sie eine mögliche Chance, Ihre Gegner überholen. Wenn Sie hatten spielte die niedrigen von den 4 oder 5 Punkte, die doppelte sixes würde immer noch zwei Männer auf dem Punkt 6, und die Chancen von Schlagen zwei mehr sixes in den nächsten Würfe wäre höchst unwahrscheinlich.
  14. Da das Spiel nähert sich eine enge und das Rennen ist Hals-und Nacken, die Männer müssen Erweitert, um das Home-Tabelle in die schnellste Art möglich. Der Weg, dies zu tun ist es, spielt, dass wird ein Mann von einem Tisch zum anderen. Wenn Sie ein Mann auf der gegnerischen 10 Punkt und ein 3 wird geworfen, sollten Sie sich dieses Mann in der Tabelle auf 12 Punkt. Ein Theaterstück, das die Menschen in Ihrer äußeren Tabelle. Wenn Sie hatte einen Mann auf dem 12-Punkt und werfen Sie einen 6, würden Sie Spielen diesen Mann in Ihr Home-Tabelle. Mit der Wiedergabe Ihrer Männer, damit sie gehen von einem Tisch zum anderen erhalten Sie die maximale Höhe der Geschwindigkeit in die Sie nach Hause.
  15. Angenommen, Ihr Gegner hat gesperrt Ihre zwei Außenposten in seinem Home-Tabelle auf seine Nummer eins und hat bereits alle seine Männer in sein Home-Tabelle und ist Lager seine Männer, Ihre einzige Chance des Sieges ist in Betrieb diese Männer in Position in der Hoffnung, mit seiner zu verlassen ein Schandfleck, wie er trägt seine Männer und Ihrer Schlagen gleichen. Wenn er sollte offen einen weiteren Punkt in der Mitte seiner Männer, sich bemühen, aufgeteilt Ihre zwei Männer, wobei zwei Blots, die eine größere Bedrohung, die ihm, wie haben Sie immer noch die Möglichkeit, trifft ihn mit einem günstigen und werfen Sie ihn in eine Situation begeben, in einem ungünstigen werfen zu seinem Teil Mai Kraft auf ihn ein Hit dieser Blots, die dann Mai erneut senden und seine Menschen zurück zu beginnen. Wenn Sie feststellen können, Ihre zwei Außenposten auf der 5-Punkte in Ihrem Gegner's Home Tabelle, Sie haben völlig sicher vor jeder wirksamen Block von diesen zwei Männern und außerhalb Ihrer Männer können dann mit fortgeschrittener Mehr wirksame Maßnahmen.
  16. In Werfen aus, wenn Ihr Gegner hat noch einen Mann oder Männer in Ihrem Home-Tabelle, und versuchen Sie halten eine gerade Anzahl von Männern auf die nächsten Punkte der Bar zu Vermeidung einer unnötigen Blot.
  17. In Werfen aus, wenn Ihr Home-Tabelle ist geschlossen und dein Gegner hat Männer auf der Bar, es ist am sichersten, um Männer in Ihrem Home-Tabelle nicht zu nehmen Männer off für die Würfe. Dies eröffnet dem Hohen Punkte in Ihrem Home-Tabelle, so dass Ihre Gegner können Sie auf diese Punkte, die entfernt die Gefahr von Seine Schlagen Sie auf Wiedereintritt.
  18. In Werfen aus, nachdem Ihr Gegner hat Ihr Männer, Ihr Ziel ist es, tragen mit der schnellstmöglichen Geschwindigkeit. Entfernen Sie so viele Männer wie möglich mit jedem werfen, und wenn bestimmte wirft zwingen Sie, um zu arbeiten, versuchen Sie und für Ihre freie Punkte. Ein Home-Board mit allen Punkten, die mehr ist schnell gelöscht, in Lagers.
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