3-1: Mache den 5er Punkt
Die beste Eröffnung Schuss ist 3-1. Verwenden Sie es, um Ihren 5-Punkt zu machen.
Mit dieser Rolle Sie zwei Dinge: Sie machen eine Sperrminorität Punkt, weitere Falzen in White's zwei Kontrolleure auf Ihrem 1-Punkt, und Sie machen eine innere-Board
Punkt. Die zusätzliche Bedeutung eines inneren-Board-Nummer (im Gegensatz zu einem Punkt in Ihrem äußeren Bord, wie die 10-Punkt) ist einfach: Wenn Sie Ihr
Gegner irgendwann in der Zukunft, die Sie sind wahrscheinlich zu tun, er wird nicht mehr in der Lage, erneut das Spiel, wenn er wirft eine 5 auf dem Würfel, weil
Diesem Punkt jetzt gehört Ihnen.
Da Sie selbst den 6-Punkt-als auch, dein Gegner müssen werfen ein der Zahlen 1,2,3 oder 4, erneut von der Bar. Das klingt einfach zu tun,
aber in der Tat, indem sie, dass die zweite Punkt in Ihrem Bord, Sie vervierfachte sich die Anzahl der Würfel wirft, dass Ihr Gegner auf der Bar! Wenn Sie nur im Besitz
die 6-Punkt, nur ein Würfel werfen links White auf der Bar: 6-6. Jetzt, da Sie die 5 und 6-Punkte, insgesamt vier Würfe wird verlassen White über die
Bar: 6-6, 5-5, 6-5 und 5-6.
Im Nahen Osten, wo Backgammon entstand, inneren Punkte werden als Türen, da müssen Sie durch sie, um wieder zurück in das Spiel.
Wenn alle Türen geschlossen sind, können Sie glattgestellt werden, und kann nicht wieder in das Spiel.
4-2: Mache den 4er Punkt
Die zweite Öffnung beste-Rolle ist ein 4-2, die Sie verwenden sollten, um die 4-Punkt zu machen.
4-2 ist eine große Öffnung Rolle für so ziemlich den gleichen Gründen wie 3-1. Es ist nicht ganz so gut wie 3-1 aus diesem Grund: nachdem Sie den 4-Punkt-, Weiß
noch eine Chance hat, zu schleichen hinter Ihnen und bringen dem Rücken Männer bis zum 5-Punkt. Wenn er tun kann, tnat, den Wert der 4-Punkt wird etwas negiert.
Dies zeigt ein weiteres wichtiges Prinzip Backgammon: aufeinander folgenden Punkte sind stärker als Punkte mit Lücken dazwischen.
5-3: Mache den 3er Punkt
5-3 ist nicht so gut eine Öffnung Rolle als 3-1 oder 4-2, für einen nahe liegenden Grund. Es gibt zwei Unterschiede zwischen den 3-Punkt-und die 6-Punkt, so dass die 3-Punkt nicht Form als wirksame einen Block:
Still, die 3-Punkt ist eine innere Bord Punkt, und es gibt keinen besseren Weg, um diese Rolle spielen.
6-1: Mache den bar-point (7er Punkt)
Diese Rolle ist ein wenig stärker als ein 5-3, etwa auf eine Stufe mit einem 4-2.
Durch die Bar-Punkt-, Schwarz ist es gelungen, bei der Schaffung eines Block drei Punkte lang. In Backgammon, lange Blöcke von aufeinander folgenden Punkte werden als Primzahlen, und ein zentrales Ziel ist der Aufbau einer erstklassigen und Trap deines Gegners Männer hinter sich. Mit dem 6-1 rollen, Schwarz ist gut auf dem Weg zu machen aprime. Die einzige Nachteil dieser Rolle ist, dass die 7-Punkt ist nicht eine innere-Board-Nummer, damit er nicht helfen White von der Eingabe, wenn Sie schicken ihn zu dem Takt.


