Ich möchte diesen Aufruf rollt das Gebäude spielt. Mit Ausnahme von 5-4, alle diese Rollen gespielt werden könnte völlig sicher. Mit 4-3 und 5-2, Schwarz spielen könnte
ein Prüfer den ganzen Weg von thel 3-Punkt-zu den 6-Punkt. Mit 3-2, Schwarz spielen könnte, aus dem 13-Punkt auf die 8-Punkt. In vielen Teilen der Welt, oder
zwischen den Gruppen von Anfänger, ist es nicht ungewöhnlich, um zu sehen, diese Rollen gespielt, dass gerade in Mode.
Aber das ist nicht der dynamischen Weg, der Weg zu gewinnen. Ich bevorzuge die Verwendung der Rollen zur Vorbereitung zu treffen, um Punkte nächsten Zug. Wenn mein Gegner werfen kann einen vollkommenen
Schuss und traf mich, mehr Macht für ihn. Ich werde nicht aus dem Spiel. Aber wenn ich weg mit diesen spielt, ich werde den Aufbau meiner Position schnell. Das ist die
So, wie ich gerne spielen, mit voller Kraft voraus. Laßt uns der beste Weg, um diese Rollen spielen.
5-4: Spiele vom 24-Punkt auf den 20-Punkt, und vom 13-Punkt auf den 8-Punkt.
Mein Spiel der 5-4 bekommt mich bereit, einen Anker auf den 20-Punkt nächsten Zug:
4-3: Spiele vom 24-Punkt auf den 20-Punkt, und vom 13-Punkt auf den 10-Punkt.
Ich liebe diese Rolle. Es bleibt drei Blots, aber ich habe viele Möglichkeiten nächsten Zug. Abspielen von 24 bis 20 vorbereitet, um den Anker auf dem 20-Punkt, während 13 bis 10 gibt mir viele Kombinationen, um die 4-Punkt oder die 5-Punkt.
3-2: Spiel 13-Punkt zu 10-Punkt, und 13-Punkt zu 11-Punkt.
Eine weitere Rolle, die ein geringes Risiko für einige echte das Potenzial zum Aufbau auf dem Weg:
Es ist nicht so einfach für Weiß, um zu treffen diese beiden Blots, während fast alle Black's Rollen wird eine neue Nummer nächsten Zug. (Versuchen Sie sie und sehen.)
5-2: Spiele 13-Punkt auf den 8-Punkt, und 13-Punkt auf den 11-Punkt.
Dies ist die geringste Wirkung des Gebäudes spielt:
Schwarz nimmt eine kleine zusätzliche Risiko dieser wiederum für ein paar mehr Möglichkeiten nächsten Zug.

