Zu Beginn dieses Kapitels, ich wies darauf hin, dass komplizierte Mathematik hatte nur eine untergeordnete Rolle spielen Backgammon und dass eine Kenntnis der Mathematik war weit weniger wichtig als eine Reihe von anderen Qualitäten, wie z. B. Flair, etc. Aber nicht durcheinander Flair mit Ahnungen. Backgammon hat keine Ort, was für die Spieler krümmen. Alle Rechte, Schwarz hat die 35 mit jedem seiner letzten sechs Würfe. Sie haben nun zu entscheiden, ob sie verlassen, ein Schandfleck fünf Punkte weg von ihm oder drei Punkte entfernt. Sie "fühlen sich sicher," dass er sich zu werfen weitere 3. Müll! Die Würfel haben keine Speicher, sie sind völlig unabhängig von welcher Seite sie sind gefallen auf in früheren Würfe. Es sei denn, Sie haben aus irgendeinem Grund zu der Vermutung, dass Black's Würfel sind tatsächlich defekt, in diesem Fall sollten Sie natürlich etwas tun, die Chancen bleiben so wie sie immer waren. Lassen Sie ihm die 3, die Gibt ihm 14 Würfe zu treffen. Ende der 5 (15 Würfe), erhöht seine Chancen auf Schlagen Sie durch ein Wurf, d.h. etwa 7 Prozent.


