Einer der Gründe, warum sollten Sie viel eher bereit, um die Gefahr einer aus einem Schandfleck früh im Spiel als später ist, dass, während Schwarz hat nicht aus vielen Punkten in seinem Hause Bord, ist es einfacher, sich wieder, nachdem Sie betroffen sind. Um zu sehen, was Ihre Chancen sind in der nächsten von der Bar, können Sie genau die gleiche Methode wie das Zählen bei der Berechnung der Chancen für einen Schandfleck selber getroffen wird. Wenn einer Ihrer Männer liegt auf der Bar und Schwarz nur hat seine sechs Punkt, die nicht aus allen Punkten in seinem Hause Bord im Laufe des Spiels, gibt es nur ein Wurf, die nicht zu bekommen Sie in, d. h. Doppel-6. Es gibt also 35 Würfe, die sich in gegen ein, dass fehl. Sie können Ihre Chancen, in, je nachdem, wie Viele Punkte Schwarz hat, aber so leicht wie ich kann. Aber keine Kombination Aufnahmen beteiligt sind. Wenn zum Beispiel Black hat seine zwei und drei Punkte, die Sie Nicht verwenden können, ein 3-2 zu kommen in auf seinem Fünf-Punkte.
Bei der Berechnung, wie viele Schüsse kommen in können Sie entweder summieren sich die Anzahl der Würfe, die Ihnen in oder, wie wir es im Denken über die Situation, wenn nur Schwarz hatte seine sechs Punkt, summieren sich die Zahl, dass verpassen. Da gibt es immer möglich 36 Würfe, subtrahieren, dass die Zahl verpassen Von 36 zu finden, die Zahl, dass sich in.

Anzahl Punkte die der Gegner gemacht hat Würfe welchen einen Stein reinbringen Würfe welche zwei Steine reinbringen
1 35 25
2 32 16
3 27 9
4 20 4
5 11 1

Was wird Schüsse verpassen, wenn zwei Punkte werden in deines Gegners Bord, sagen die vier und sechs Punkten (es spielt keine Rolle, die zwei Punkte sind sie Denn das ändert nichts an der Chancen)? 6-4 (zwei Würfe) vermisst, und so tun, Doppel-und 6 Doppel-4. So wirft vier verpassen insgesamt und 32 Treffer. Du können sehen, dass, selbst wenn Schwarz hat zwei Punkte anstatt ein, Ihre Chancen haben sich von einer überwältigenden 35 von 36 bis lediglich ein sehr gutes 32 Von 36. Sie können Arbeiten aus dem Rest leicht genug, aber ich habe zusammengefasst die Chancen in der Tabelle oben, zusammen mit den Chancen, die beide Männer in, wenn Sie haben zwei Männer auf der Bar. Natürlich ist es viel schwieriger, um in zwei Männer, als sie ist, um in ein. Wenn Sie nur ein Mann auf der Bar, dann haben Sie eine bessere als 50 Prozent Chance (in der Tat 20 von 36), um ihn in selbst wenn Schwarz hat vier Punkte in seinem Bord. Aber wenn Sie brauchen, um in zwei Männern, Sie haben ein weniger als 50 Prozent Chance, auch wenn Schwarz hat nur zwei Punkte. Selbst wenn er nur ein Punkt (wahrscheinlich seine sechs Punkt), werden Sie nicht 11 mal von 36, um sowohl der Männer als auch in, obwohl in 10 von den 11 mal erhalten Sie ein von ihnen in.

Auch hier gibt es keinen Sinn, das Erlernen der Tabelle. Aber lassen Sie beziehen sich auf, wenn Sie jemals finden Sie interessieren sich für Ihre Chancen auf die Eingabe von der Bar. Die Tabelle zeigt deutlich, wie sehr viel einfacher ist es, um wieder zurück in ein Mann als mit zwei. Wenn Sie haben zwei Männer auf der Bar, werden Sie oft Nicht zu kommen mit einer von ihnen. Wenn dies passiert, werden Sie natürlich nicht in der Lage gewesen, um jede Aktion der eigenen in Ihrem Bord-und Black Mai, zu seinem nächsten Wurf, klicken Sie auf den Mann, Sie haben zu verwalten, um in, oder ein anderer Mann, so dass Sie immer noch zwei Männer auf der Bar. Sie sind in Ein Chaos.
So, jetzt haben Sie gesehen, wie einfach das arithmetische von Backgammon ist: Situationen, oft entstehen, wenn das Zählen Sie Ihre Chancen ist nützlich, und je mehr du das machst, Desto leichter finden Sie es. Obwohl ich habe Ihnen gesagt, nicht zu merken Sie sich die Tabellen in diesem Kapitel finden Sie in der Praxis, dass ein großer Teil der Informationen In ihnen wird Routine für Sie. Sie wird nicht gehen zu müssen auf das Zählen jedes Mal, wenn. Es ist viel einfacher und besser zu lernen aus Erfahrung, als zu Lernen parrotfashion aus einer Tabelle.

Wie beim Backgammon 6-2 spielen

Eine andere Art der Position, in dem Sie einfach müssen count kommt gegen Ende des Spiels. Sehen Sie sich die Abbildung. Sie (White) 6-2 werfen. Natürlich Schwarz wird zu tragen off in zwei Würfe auf die meisten. Wenn er ein Doppel-und ausgeschaltet wird in ein werfen, gibt es nichts, was man tun kann, darüber. Also müssen Sie Davon ausgehen, dass wird nicht passieren. Wie Sie wird nur noch ein mehr werfen die Frage ist, wie Sie Ihr Männer, so dass Sie die beste Chance auf Sie beide aus auf Ihrem nächsten Zug. Sie verwenden die 6 bis tragen Sie den Mann auf der Nummer sechs, und die Frage ist, ob die neue Position der 2 aus dem Fünf-Punkte - auf die drei Punkt, so dass ein Mann auf die Nummer vier und eins auf der Nummer drei, oder, um den Mann auf die vier zeigen Sie auf die Nummer zwei, so dass ein Mann Über die Nummer fünf und ein Mann auf die Nummer zwei. Es sei denn, Sie haben entweder eine gewisse Erfahrung mit dieser Art von Situation, oder eine außergewöhnliche natürliche Gefühl für diese Art der Sache, die Antwort ist ganz und gar nicht offensichtlich. Also müssen Sie und zählen.
Mal sehen, was Ihre erste Chancen sind, wenn Sie ein Mann auf dem Fünf-Punkte und ein auf die Nummer zwei. Jede Kombination mit einem 5 oder 6 erfolgreich ist, Außer 6-1 und 5-1. Wie wir wissen, gibt es 20 Würfe, die eine 5 oder 6, so dass 16 von diesen muss ein Erfolg werden. Denken Sie daran, 6-1 und 5-1 sind jeweils zwei Würfe. Tun Alle anderen wirft sich sowohl der Männer als auch off? Ja, Doppel-4, beidseitig 3 und Doppel-2. Das ist eine andere drei, so gibt es 19 Würfe, die sich beide Männer aus. Let's Aktivieren Sie diese durch Zählen der Anzahl der Würfe, die scheitern. Alles, was mit einer 1 fehl, so dass die 11. Darüber hinaus 3-2, 4-2 und 4-3 scheitern, sechs mehr Würfe. 17 Würfe, daher nicht von 36, wobei 19 Würfe, die für Sie gewinnen.
Was passiert, wenn Sie Ihre zwei Männer auf der drei und vier Punkte? Sie sind ganz in der Lage arbeiten diese sich selbst jetzt, so bin ich nicht über sie. Die Antwort ist, dass, wenn Sie Ihren Mann, 17 wirft sie beide aus, und 19 nicht. So spielen die richtige ist, lassen Sie den Männern auf die fünf und zwei Punkte.

Ein letzter Punkt. Wenn eine Zählung Situation kommt, müssen Sie die Mühe, es zu tun, unabhängig davon, ob Sie tun gut oder schlecht in das Spiel. Wenn Sie erscheinen zu gewinnen ein Spiel einfach, Sie fühlen sich ziemlich zuversichtlich, und am oberen Rand Ihrer Form. Sie kann es sehr leicht zu aufbringen Energie zu zählen und minimieren somit auch die kleinen Risiken, die Sie tun müssen. Aber wenn das Spiel wird schlecht, Ihre einzige Hoffnung Mai zu werfen ein außergewöhnlich Glück Anzahl. Jetzt fühlen Sie sich vielleicht deprimiert, Sie "wissen", dass Sie sich nicht, um ein Glück werfen ohnehin. Nimm dich zusammen!

To play Backgammon zocken 6-1

Sehen Sie sich Abbildung. Sie werfen 6-1. Schwarz wird wahrscheinlich aus auf seinen nächsten Wurf, in diesem Fall wird es nicht unabhängig davon, wie Sie spielen, weil er gewonnen hat. Aber sehr oft wird er werfen ein 1 und Sie haben ein mehr drehen (11 mal von 36, in der Tat). Sie tragen ein Mann aus den sechs Punkt und stellt sich die Frage, ob, um die ich aus den sechs zeigen Sie auf die Nummer fünf, so dass ein über die fünf und ein Punkt auf der Nummer zwei, oder verschieben Sie die ich aus der Nummer zwei auf die ein Punkt, so dass ein Mann auf die sechs Punkt und ein auf dem ein Punkt.
Haben Sie es aus? Sie sollten ein Mann auf dem Fünf-Punkte und ein auf die zwei Punkt (wie im vorherigen Beispiel), so dass Sie 19 Chancen haben m zu gewinnen. Der andere Weg haben Sie nur noch 15. Das Recht spielen erhöht Ihre Gewinnchancen um mehr als 26 Prozent.

Das ist alles. Ich sagte Ihnen, dass alles, was man tun musste, war die Tage zählen! Ich bin mir bewusst, dass Sie vielleicht nicht gefällt die Idee der Zählung, aber es ist nicht schwer. Sie wird nicht verbringen eine Menge Ihrer Zeit Backgammon Zählen, aber die Mühe, es zu tun, wenn es offensichtlich notwendig ist. Es ist diese Finesse, die Ihnen über den Rand Ihre Gegner, und Backgammon ist ein Spiel der feinen Kanten.

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